兵法三
近衛術入門:能得到守護術奧義及存命術入門的效果。
後面還有應用,入門應該沒人會掛

助陣第一:半途參加戰鬥時,提升攻擊力及防禦力
這招合戰必掛,特別是餓狼團,不過效果多大倒是沒實驗過

渾身擊、四:積蓄力量後發出比通常更要強勁的攻擊。效果,特大

識破地勢:消除一個敵人所設定的戰場地勢
目前傾奇還不普及,地勢戰法還不常見,如果未來地勢真的能左右勝利的話
這招也是必掛

兵法四
近衛術應用:能得到守護術奧義及存命術應用的效果。
據說日版目前神算鬼謀效果改變後,軍學已經變第三盾了,這招也是軍學必掛,
不過台版目前的進度不到,還不確定這種打法會不會流行,等到時候變這樣打
的時候再來討論


不動之法:戰鬥開始後一定時間內,對無法行動的耐力增強。效果小
這不就是不動之陣的個人版嗎?不了解為什麼要有這招,要把軍學逼到沒有路嗎

守護要人:僅限一次,提高掩護對象的機率。
這招也要等軍學變成盾的時候再來討論

上級軍學、四
崩落之計:解除減輕術攻擊打擊的技能。
就是對付孔雀跟減殺的技能啦,應該是對人戰時需要準備的

混水摸魚之討:隨機選定對象的攻擊目標效果時間,短。
就是海一大馬用的那招,怪用起來是滿機車的,連補血也補不對人,應該也是合戰
拿來玩的技能

一點突破:將我方全體人員的攻擊目標變更為所選的敵人。
這招感覺上滿沒用的,指定後誰止術?沈默?籠絡?一用下去反而給對手有休息的空間



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